条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。
| 技術 | 入力・判断 | 用途 | 失敗例 |
|---|---|---|---|
| 地上キック | 敵が間合いへ入ってから攻撃 | 序盤の安定 | 早出しで空振り |
| 遅めジャンプ | 弾を見てから跳ぶ | 横弾回避 | 早すぎて着地被弾 |
| 中央待ち | 端へ追わず中央へ戻る | 次の出現対応 | 敵を追って挟まれる |
| リング回収 | 戻り軌道へ位置を合わせる | 連続攻撃 | 投げたまま前進 |
| 近距離リング | 硬い敵へ近くから投げる | 素早い回収 | 近づきすぎて接触 |
| モモヤ候補 | つむじ風接触時にジャンプ | 5000点候補 | 安全未確認で被弾 |
| 変身後退 | 解除前に中央へ戻る | 通常状態の準備 | 端で解除 |
| 攻撃一回ルール | 回避ごとに一回反撃 | ボス安定 | 連打で次弾被弾 |
| 着地予約 | 跳ぶ前に着地点を決める | 空中事故防止 | 敵上へ着地 |
| 区間計測 | 4幕ごとに時刻記録 | スピード攻略 | 全幕を同時に変更 |