アイテム・取得判断DB

条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。

対象 確認位置 優先度 判断
つむじ風 舞台上を横切る 安全な側から触れる
緑カプセル 敵撃破後の落下物 要画面確認 危険なら見送る
黄カプセル 敵撃破後の落下物 要画面確認 効果は取得前後で比較
ワンダーリング 変身中の手元 最優先 往復軌道を維持
回復候補 敵撃破後 VITAL次第 密集時は追わない
得点候補 敵撃破後 キャラバンで高 通しでは残機優先
ワンダーショット 変身中の攻撃候補 局面次第 発動画面を動画で確認
ワンダータイフーン 一定時間の攻撃候補 密集で高 発動中も退路を残す

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