条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。
| 対象 | 確認位置 | 優先度 | 判断 |
|---|---|---|---|
| つむじ風 | 舞台上を横切る | 高 | 安全な側から触れる |
| 緑カプセル | 敵撃破後の落下物 | 要画面確認 | 危険なら見送る |
| 黄カプセル | 敵撃破後の落下物 | 要画面確認 | 効果は取得前後で比較 |
| ワンダーリング | 変身中の手元 | 最優先 | 往復軌道を維持 |
| 回復候補 | 敵撃破後 | VITAL次第 | 密集時は追わない |
| 得点候補 | 敵撃破後 | キャラバンで高 | 通しでは残機優先 |
| ワンダーショット | 変身中の攻撃候補 | 局面次第 | 発動画面を動画で確認 |
| ワンダータイフーン | 一定時間の攻撃候補 | 密集で高 | 発動中も退路を残す |