ワンダーモモ 通しプレイの記録項目案

表内検索 名称・場所・条件・症状を入力すると、該当する行だけに絞り込めます。

この表は既存記事の説明をもとにした観察・記録項目の案です。回避位置・反撃回数・原因候補と、確認済みのゲーム仕様は区別します。具体的な入力の安全性、練習や短縮の効果、合格基準を比較実証したものではありません。

条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。

区間 開始時確認 観察・記録する項目 次の到達先の記録
第1幕 開始時の残機・VITAL 変身を一度成立 第2幕へ残機を持ち越す
第2幕 前幕からのVITAL 変身を一度成立 第3幕へ残機を持ち越す
第3幕 前幕からのVITAL 変身を一度成立 第4幕へ残機を持ち越す
第4幕 前幕からのVITAL 変身を一度成立 第5幕へ残機を持ち越す
第5幕 開始時の残機・VITAL 変身を一度成立 第6幕へ残機を持ち越す
第6幕 前幕からのVITAL 変身を一度成立 第7幕へ残機を持ち越す
第7幕 前幕からのVITAL 変身を一度成立 第8幕へ残機を持ち越す
第8幕 前幕からのVITAL 変身を一度成立 第9幕へ残機を持ち越す
第9幕 開始時の残機・VITAL リングを回収 第10幕へ残機を持ち越す
第10幕 前幕からのVITAL リングを回収 第11幕へ残機を持ち越す
第11幕 前幕からのVITAL リングを回収 第12幕へ残機を持ち越す
第12幕 前幕からのVITAL リングを回収 第13幕へ残機を持ち越す
第13幕 開始時の残機・VITAL 退路を一辺残す 第14幕へ残機を持ち越す
第14幕 前幕からのVITAL 退路を一辺残す 第15幕へ残機を持ち越す
第15幕 前幕からのVITAL 退路を一辺残す 第16幕へ残機を持ち越す
第16幕 前幕からのVITAL 退路を一辺残す エンディング表示

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この表の使い方

困っている場面や目的を検索し、候補行の開始条件と確認表示をゲーム画面で照合します。操作後は到達地点、一覧への反映、敵の状態など成功の印まで確認してください。

変化がない場合は同じ操作を繰り返さず、注意欄や確認点から一段前へ戻ります。下の攻略記事で詳しい順序を確認した後、この表へ戻ると別候補へ切り替えられます。

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