敵・攻撃DB

条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。

敵・妨害 予兆 危険 対処
モドキ 舞台下から出現 背後へ回り込む 先頭から地上キック
クロコダルマ ジャンプ後に停止 手裏剣と着地が重なる 横弾を見てから跳ぶ
サイクロンズ 上空へ実体化 斜め・下方向の弾 同じ高さを避ける
カメラ小僧 客席でカメラを構える フラッシュ硬直 発光前に距離を取る
密集した敵列 左右から同時出現 連続体当たり 少ない側へ退路
高速接近 画面端から加速 反応前に接触 中央寄りで待つ
飛び道具役 停止して構える 攻撃中に被弾 構えを見て回避
空中敵 頭上へ移動 着地を狙う 低い姿勢と横移動
ボス同伴雑魚 ボス前後に追加 視線分散 先に安全側だけ処理
フラッシュ後追撃 硬直中に接近 操作不能中の連続被弾 解除後すぐ後退

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