スコア・ボーナスDB

条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。

得点課題 計測 改善 採用条件
通常敵 30秒の撃破数 中央待ちで空振り削減 三回差10%以内
ボス 出現から撃破まで 初動へ一回攻撃 被弾0で短縮
リング往復 一投の命中回数 往復とも敵列へ合わせる 回収成功
モモヤボーナス候補 変身時の表示 安全なつむじ風で試す 通しを崩さない
キャラバン前半 開始30秒スコア 最初の立ち位置固定 基準超え2回
キャラバン到達幕 5分終了時の幕 移動ロス削減 残機維持
1CC中間 4幕ごとの得点 被弾を増やさない 残機同数
最速区間 4幕ごとの時間 敵追跡を減らす 10秒短縮
高得点通し 最終スコア 得点行動を区間追加 完走率80%以上
結果記録 スコアと到達幕 同じ設定で比較 設定変更なし

関連攻略へ戻る

当サイトは非公式攻略サイトです。ゲーム名・画像・映像等の権利は各権利者に帰属します。各記事の静止画は参照した同じYouTube動画の情報・再生UI・出典表示と組み合わせて使用しています。