表内検索 名称・場所・条件・症状を入力すると、該当する行だけに絞り込めます。
この表は既存記事の説明をもとにした観察・記録項目の案です。回避位置・反撃回数・原因候補と、確認済みのゲーム仕様は区別します。具体的な入力の安全性、練習や短縮の効果、合格基準を比較実証したものではありません。
条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。
| 症状 | 原因の仮説(未検証) | 次に確認・試行する案 | 確認先 |
|---|---|---|---|
| 変身できない | WONDER不足 | 敵を安全に処理しゲージ確認 | mechanics |
| つむじ風を取れない | 敵列を越えている | 近い側から触れる | beginner-basics |
| リングが戻らない | 投げた後に前進 | 一度止まり戻り軌道を見る | acts-9-12 |
| 連続被弾する | フラッシュ後に連打 | 硬直解除後に後退 | acts-5-8 |
| 横弾を越せない | ジャンプが早い | 弾を見てから遅めに跳ぶ | boss-patterns |
| 端から出られない | 敵を追いすぎ | 攻撃より中央復帰 | one-credit-clear |
| 終盤で残機不足 | 序盤の得点欲張り | 4幕ごとに残機記録 | ending-route |
| 所要時間を比較したい | 全幕を同時短縮 | 条件と区間時間を記録(短縮効果は未検証) | speed-clear |
| キャラバンが伸びない | 空振りと移動ロス | 開始30秒を固定 | caravan-score |
| 動画と画面が違う | 版・設定差 | 機種と設定を照合 | settings |
この表の使い方
困っている場面や目的を検索し、候補行の開始条件と確認表示をゲーム画面で照合します。操作後は到達地点、一覧への反映、敵の状態など成功の印まで確認してください。
変化がない場合は同じ操作を繰り返さず、注意欄や確認点から一段前へ戻ります。下の攻略記事で詳しい順序を確認した後、この表へ戻ると別候補へ切り替えられます。