表内検索 名称・場所・条件・症状を入力すると、該当する行だけに絞り込めます。
この表は既存記事の説明をもとにした観察・記録項目の案です。回避位置・反撃回数・原因候補と、確認済みのゲーム仕様は区別します。具体的な入力の安全性、練習や短縮の効果、合格基準を比較実証したものではありません。得点差10%・二回成功・10秒短縮・完走率80%などの数値を採用基準にする根拠は今回確認できていません。
条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。
| 得点課題 | 計測 | 次に試す案(未検証) | 比較する結果 |
|---|---|---|---|
| 通常敵 | 30秒の撃破数 | 中央待ちで空振り削減 | 試行回数と得点差を記録(合格率は未確定) |
| ボス | 出現から撃破まで | 初動へ一回攻撃 | 被弾0で短縮 |
| リング往復 | 一投の命中回数 | 往復とも敵列へ合わせる | 回収成功 |
| モモヤボーナス候補 | 変身時の表示 | 安全なつむじ風で試す | 通しを崩さない |
| キャラバン前半 | 開始30秒スコア | 最初の立ち位置固定 | 比較値を超えた回数と試行回数を併記 |
| キャラバン到達幕 | 5分終了時の幕 | 移動ロス削減 | 残機維持 |
| 1CC中間 | 4幕ごとの得点 | 被弾を増やさない | 残機同数 |
| 最速区間 | 4幕ごとの時間 | 敵追跡を減らす | 実測した時間差と条件を併記 |
| 高得点通し | 最終スコア | 得点行動を区間追加 | 完走回数と試行回数を併記(採用率は未確定) |
| 結果記録 | スコアと到達幕 | 同じ設定で比較 | 設定変更なし |
この表の使い方
困っている場面や目的を検索し、候補行の開始条件と確認表示をゲーム画面で照合します。操作後は到達地点、一覧への反映、敵の状態など成功の印まで確認してください。
変化がない場合は同じ操作を繰り返さず、注意欄や確認点から一段前へ戻ります。下の攻略記事で詳しい順序を確認した後、この表へ戻ると別候補へ切り替えられます。