条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。
| 得点課題 | 計測 | 改善 | 採用条件 |
|---|---|---|---|
| 通常敵 | 30秒の撃破数 | 中央待ちで空振り削減 | 三回差10%以内 |
| ボス | 出現から撃破まで | 初動へ一回攻撃 | 被弾0で短縮 |
| リング往復 | 一投の命中回数 | 往復とも敵列へ合わせる | 回収成功 |
| モモヤボーナス候補 | 変身時の表示 | 安全なつむじ風で試す | 通しを崩さない |
| キャラバン前半 | 開始30秒スコア | 最初の立ち位置固定 | 基準超え2回 |
| キャラバン到達幕 | 5分終了時の幕 | 移動ロス削減 | 残機維持 |
| 1CC中間 | 4幕ごとの得点 | 被弾を増やさない | 残機同数 |
| 最速区間 | 4幕ごとの時間 | 敵追跡を減らす | 10秒短縮 |
| 高得点通し | 最終スコア | 得点行動を区間追加 | 完走率80%以上 |
| 結果記録 | スコアと到達幕 | 同じ設定で比較 | 設定変更なし |