表内検索 名称・場所・条件・症状を入力すると、該当する行だけに絞り込めます。
この表は既存記事の説明をもとにした観察・記録項目の案です。回避位置・反撃回数・原因候補と、確認済みのゲーム仕様は区別します。具体的な入力の安全性、練習や短縮の効果、合格基準を比較実証したものではありません。モモヤ候補の入力・得点は表中でも候補であり、今回一次資料や連続画面から条件を確定したものではありません。
条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。
| 確認項目 | 入力・判断の確認案 | 用途 | 失敗例 |
|---|---|---|---|
| 地上キック | 敵が間合いへ入ってから攻撃 | 序盤の安定 | 早出しで空振り |
| 遅めジャンプ | 弾を見てから跳ぶ | 横弾回避 | 早すぎて着地被弾 |
| 中央待ち | 端へ追わず中央へ戻る | 次の出現対応 | 敵を追って挟まれる |
| リング回収 | 戻り軌道へ位置を合わせる | 連続攻撃 | 投げたまま前進 |
| 近距離リング | 硬い敵へ近くから投げる | 素早い回収 | 近づきすぎて接触 |
| モモヤ候補 | つむじ風接触時にジャンプ | 5000点候補 | 安全未確認で被弾 |
| 変身後退 | 解除前に中央へ戻る | 通常状態の準備 | 端で解除 |
| 攻撃回数の記録 | 回避後の攻撃回数と結果を併記 | 安定性は未検証 | 連打で次弾被弾 |
| 着地予約 | 跳ぶ前に着地点を決める | 空中事故防止 | 敵上へ着地 |
| 区間計測 | 4幕ごとに時刻記録 | スピード攻略 | 全幕を同時に変更 |
この表の使い方
困っている場面や目的を検索し、候補行の開始条件と確認表示をゲーム画面で照合します。操作後は到達地点、一覧への反映、敵の状態など成功の印まで確認してください。
変化がない場合は同じ操作を繰り返さず、注意欄や確認点から一段前へ戻ります。下の攻略記事で詳しい順序を確認した後、この表へ戻ると別候補へ切り替えられます。