操作・テクニックDB

条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。

技術 入力・判断 用途 失敗例
地上キック 敵が間合いへ入ってから攻撃 序盤の安定 早出しで空振り
遅めジャンプ 弾を見てから跳ぶ 横弾回避 早すぎて着地被弾
中央待ち 端へ追わず中央へ戻る 次の出現対応 敵を追って挟まれる
リング回収 戻り軌道へ位置を合わせる 連続攻撃 投げたまま前進
近距離リング 硬い敵へ近くから投げる 素早い回収 近づきすぎて接触
モモヤ候補 つむじ風接触時にジャンプ 5000点候補 安全未確認で被弾
変身後退 解除前に中央へ戻る 通常状態の準備 端で解除
攻撃一回ルール 回避ごとに一回反撃 ボス安定 連打で次弾被弾
着地予約 跳ぶ前に着地点を決める 空中事故防止 敵上へ着地
区間計測 4幕ごとに時刻記録 スピード攻略 全幕を同時に変更

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