表内検索 名称・場所・条件・症状を入力すると、該当する行だけに絞り込めます。
確認済みの基本仕様と、本表の観察・取得優先・対処の提案を区別します。個別の入力・位置取り・効果を全版で実機比較した一覧ではありません。公式資料に記載がないことだけで誤りや利用不可とは断定しません。
条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。
| 敵・妨害 | 予兆の既存記載(詳細要照合) | 危険 | 観察・試行の案(未検証) |
|---|---|---|---|
| モドキ | 舞台下から出現 | 背後へ回り込む | 先頭から地上キック |
| クロコダルマ | ジャンプ後に停止 | 手裏剣と着地が重なる | 横弾を見てから跳ぶ |
| サイクロンズ | 上空へ実体化 | 斜め・下方向の弾 | 同じ高さを避ける |
| カメラ小僧 | 客席でカメラを構える | フラッシュ硬直 | 発光前に距離を取る |
| 密集した敵列 | 左右から同時出現 | 連続体当たり | 少ない側へ退路 |
| 高速接近 | 画面端から加速 | 反応前に接触 | 中央寄りで待つ |
| 飛び道具役 | 停止して構える | 攻撃中に被弾 | 構えを見て回避 |
| 空中敵 | 頭上へ移動 | 着地を狙う | 低い姿勢と横移動 |
| ボス同伴雑魚 | ボス前後に追加 | 視線分散 | 先に安全側だけ処理 |
| フラッシュ後追撃 | 硬直中に接近 | 操作不能中の連続被弾 | 解除後すぐ後退 |
この表の使い方
困っている場面や目的を検索し、候補行の開始条件と確認表示をゲーム画面で照合します。操作後は到達地点、一覧への反映、敵の状態など成功の印まで確認してください。
変化がない場合は同じ操作を繰り返さず、注意欄や確認点から一段前へ戻ります。下の攻略記事で詳しい順序を確認した後、この表へ戻ると別候補へ切り替えられます。