結論:1CCを残機管理の課題として整理し、被弾後の連鎖を止めて全16幕を完走します。

動画と静止画で確認する範囲
参照動画の7:00ではテーブル筐体での1コイン通しを確認できます。実機でも移植版でも、被弾直後に攻撃を連打せず中央へ戻る判断が立て直しの核になります。
このページでは「残機を得点の余裕ではなく練習回数として扱い、同じ原因のミスを一周の中で繰り返さないこと」を目的にします。動画で見えない内部値や敵の確率行動は断定せず、画面で再確認できる判断だけを手順化します。
実戦手順
- 開始前に残機設定と難易度を記録する。
- 被弾したら敵を追わず、硬直解除後に画面中央へ戻る。
- 一度ミスした区間ではスコア狙いを中止し、次の幕へ進む。
- 4幕ごとに残機を記録し、減少が最も多い区間を特定する。
- 次の挑戦ではその区間の行動だけを一つ変える。
失敗を切り分ける
通し失敗後に全区間を変更すると、どの修正が効いたか分かりません。ミス原因を「端」「着地」「フラッシュ」「リング不在」「ボス初動」に限定し、一つずつ減らします。
失敗した場面は、直前の立ち位置、変身の有無、リングの所在、VITAL、敵が来た方向を一組で残します。結果だけでなく直前の状態を比べると、次に直す操作が一つへ絞れます。
静止画の読み方
掲載画像ははちみつアーケードゲームチャンネルの動画7:00から取得した同一動画の一場面です。VITAL、WONDER、自分と敵の距離を確認し、別動画の状況と混ぜません。
画像は一瞬の状態なので、前後の動きは隣接する再生ボタンから同じ動画を開いて確かめます。画像に映らない条件を推測で補わず、記事内のチェック項目と自分の画面を照合してください。
完了条件と次の導線
同じ8幕区間を二回連続ノーミスで通せたら、1CC本番へ組み込みます。
完了後はcheckpoints、troubleshooting、scoreの各DBへ進み、同じ判断を幕・敵・失敗原因の表で比較します。条件が合わない場合は設定DBと詰まり解決DBを先に確認してください。
関連データベース
上記動画で直接確認できない内部条件は断定せず、再現検証項目として分離しています。

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